OCTA ORCA wing sketch 180120


羽根をどうしていいか分からなかったので、アニメのロボットのデザインをちら見しながら適当にスケッチする。
人の手を広げたような感じにしたいのだけど。羽根一つづつは指に相当する。

octaorca_dml_opening_take1 from murbozero on Vimeo.

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OCTA ORCA sketch 180117


お腹部分はただの球体で良いと思っていて、本当は手も足も棒でいいんじゃないかと思っているが、何だ良いか理解してもらうための屁理屈を言うのが辛いためにティティールを入れます。
そのためのスケッチ。
できるだけポリゴンを割るのがめんどくさくないように心がけます。できるだけローポリゴン志向なので。 続きを読む

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OCTA ORCAのスケッチブック


東海3DCGクリエイター展というのに参加するためにOCTA ORCAという短編を作っているのですが、まぁ時間が無かったり技量不足などでどこまでできるか分かりませんが、静止画か映像かどちらかか両方が出来上がる予定になっていて、それだけだと大変にしょぼいために照れ隠しで制作中に描いたスケッチとか設定などをバインダーに挟んで展示しようかと思ってます。思ってますじゃなくて展示します。許可取ってないけど。照れ隠しがむしろ恥ずかしい状態のものであります。取り敢えず参加者中一番下手糞なので、枝葉でごまかすのです。
バインダー自体はダイソーで買いました。クラフト紙なのでここにも描き込みが出来ます。 続きを読む

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OCTA ORCA sketch 180110


作りながら各部のスケッチを描いている。これは出すか迷っているおっさん。
モデリングしているとつじつまの合わない箇所や変更したい部分などが出てきて、そのたびに覚書きのように描き留める。 続きを読む

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